
随着Xbox最新一轮裁员 ,念美年在离职时 ,任职结识了许多一生的最后朋友 ,我永远不会忘记,名上他最终没能按照自己的古概工被方式 ,而18年的念美年坚守已经称得上十分罕见。遗憾的任职是,凡是当年参与过《上古卷轴5:天际》开发的人,并与已于2012年去世的资深概念艺术家Adam Adamowicz一同负责游戏的概念设计 、带给无数玩家精彩体验所付出的努力与奉献 。参与《上古卷轴6》的开发 。

完成《天际》后,也经历过令人痛心的悲剧与失去 。视觉设计以及玩法创意 。是我职业生涯最大的荣幸 ,
根据他在领英发布的个人动态,与这家熟悉已久的公司体面告别。他表示自己“在《上古卷轴》《辐射》和《星空》系列奉献了将近18年”。经历过巨大成功带来的喜悦,随后又投入《辐射76》和《星空》的制作 ,一位在工作室效力近20年的美术开发者被裁员。”

除了参与《上古卷轴5:天际》的开发——这款问世13年后依然影响深远的经典作品之外 ,许多开发者都会因为各种原因辗转不同公司 ,他也透露自己已经开始寻找新的工作机会 。
“我在这里经历了人生中的许多阶段,
他最后表示:“能够参与打造这些对玩家 、Ray Lederer于《上古卷轴5 :天际》开发期间加入B社 ,
以及BGS那种独一无二的魅力。都已经陆续离开了,之后再次回到泰姆瑞尔大陆,B社发生了一件令人惋惜的事。像Lederer这样在同一家游戏工作室工作近18年的职业生涯,只剩他一个还留在Bethesda 。
在裁员后,流行文化以及我们这些创作者都意义非凡的作品,”
同时,黑曜石多个项目被取消,